게임 이야기
- [스타필드] 15분 공개 영상 소감 - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 Xbox & Bethesda Games Showcase 2022의 마지막 순서로 베데스다의 신작 "스타필드"의 실제 게임 플레이가 공개되었습니다. 폴아웃4(2015) 이후 8년, 폴아웃76(2018) 이후 5년만의 타이틀인데 폴아웃76이 뭐 사실상 폴아웃4와 다른 게 없다고 보기 때문에 결국 8년만에 새로운 베데스다 RPG를 만나게 되는거네요. 토드 하워드(Todd Howard)의 설명과 함께 공개된 15분 정도의 영상을 보니 친숙하면서도 그 동안 놀지는 않았다는 것을 알 수 있을 정도로는 발전한 모습을 보여주고 있습니다. 일단 영상에서 가장 크게 느낄 수 있었던 것은 분위기였는데 색상 사용이 게임보다는 영화적인 느낌을 주는 것 같습니다. 보통은 연출된 컷 신에서 볼 수 있는 "시네마룩(Cinema Lo..
- [스나이퍼 엘리트 5] 플레이 소감 - 엔딩에서 욕 나옴 MS 게임 패스에 "스나이퍼 엘리트 5"가 입점했길래 플레이를 했습니다. 파이어 볼 브레이커, 고자 메이커라는 이름으로도 불리는 바로 그 게임이죠. 저격, 잠입(?) TPS 게임으로 플레이어는 2차 세계 대전을 배경으로 연합군의 스나이퍼 "칼 페어번"이 되어 일제과 손잡은 나치의 신무기 개발과 미 본토에 대한 공격을 막아야 합니다. 일단 PVP 나 협동 PVE는 제외한 스토리 모드 플레이가 기준인 소감입니다. 많은 제작비가 들어가는 AAA 타이틀과는 비교하지 않더라도 그래도 5편까지 나온 이름값이 있는데 하면서 살짝 기대 했지만 기대에는 미치지 못하는군요. 그래픽이 좀 오래된 느낌을 줍니다. 특히 챕터 시작과 끝에 나오는 이벤트 컷 신이 보는 맛이 별로 없군요. 혹시나 싶어 유튜브에서 전편을 살짝 봤는데..
- [백영웅전: 라이징] 플레이 소감 - 본편이 기대되는 프리퀄 "환상수호전"이라는 게임이 있었죠. 플레이스테이션으로 1편이 발매되었던 코나미 제작 RPG였고 본편(?)은 5편까지 나왔고 그 외에도 여러 외전격 타이틀도 있는 것 같은데 저는 딱 1편만 해 봤네요. 아마 플레이스테이션 2부터는 제가 콘솔하고 거리가 멀어지는 바람에 JRPG 쪽을 거의 접하지 못했던 것이 이유일 겁니다(먹고 사니즘때문에... 뭐 지금도 마찬가지지만요). 어쨌든 1편의 기억은 중국 고전 수호지의 양산박 영웅 108명을 모티브라서 등장인물이 아주 많았던 것과 주인공 느낌의 소년만 기억이 납니다. 스토리는 하나도 기억이 안나고요...;;; 알아보니까 마지막 타이틀이 2012년 환상수호전 이어지는 백년의 시간(PSP)었는데, 이 타이틀이 아주 폭망하면서 제목과는 반대로 시리즈 자체가 개발 중지가..
- [디비전 2] 적 처치시 방어도 회복 30% +α 근접전에 있어 방어도 회복 요소를 올릴 수 있는 가장 쉬운 방법이 전문화를 기관포병으로 하는 것이죠. 과거 클러치 빌드 정도는 아니더라도 적 하나 죽이면 방어도를 최대 50% 정도까지 회복할 수 있는 세팅입니다. 전문화는 기관포병을 선택해서 기본 적처방 10%를 챙깁니다. "우지나 게티카" 2세트를 권총집과 무릎에 장비해서 적처방 10%를 확보합니다. 속성은 치확, 치댐입니다. 장갑에는 5.11 Tactical 네임드 "Deathgrips"를 장비합니다. 다크존 또는 네임드 상자에서 얻을 수 있습니다. 시즌 포인트로 네임드 상자를 열어야 하는 이유 중 하나죠. 이렇게 적처방 10%를 또 챙깁니다. 여기까지 총 30%의 적처방을 챙겼습니다. 공2 방4 상태에서 적처방이 40만 이상은 나옵니다. 방탄복과 백..
- [디비전 2] 우지나 게티카 방해 저항 빌드 타이틀 업데이트 15 시즌 9에 새롭게 추가된 장비 브랜드 "우지나 게티카"를 활용해서 어떤 것을 만들 수 있을까하다가 로그와 헌터의 방해 상태 이상을 무시하거나 아주 짧은 시간만에 풀 수 있는 빌드를 생각해 보았습니다(사실은 원래 있던 빌드에 브랜드만 바뀐 거). [우지나 게티카] +5% 전체 방어도 +10% 적 처치 시 방어도 회복 +10% 상태이상 저항 핵심 속성: 방어 / 속성: 무작위 [빌드 구성] - 우지나 게티카 3세트 - 체코 중공업 2세트(치명타 확률, 상태이상 저항) - 그루포 솜프라 (치명타 데미지) or 주무기 대미지 증가 브랜드 고정 부위 - 방탄복: 네임드 "밀착점" - 완벽한 감시병 (펄스에 탐지된 적에 대한 종합 무기 및 스킬 대미지 20% 증가) - 핵심 속성: 공격 3 -..
컴퓨팅 라이프
- 게임 영상 편집하기 - SUM Editor & MeGUI 보통 MP4로 저장되는 게임 동영상을 컷편집하기 위해서 가장 빠른 방법이 없을까하고 찾다가 아래의 방법을 (이제와서야) 찾았습니다. 이 방법을 알기 전까지는 보통 영상 편집일을 할 때 사용하던 넌리니어 편집 프로그램(프리미어, 파이널컷, 베가스 등)을 사용해서 편집 및 트랜지션 효과를 넣고 다시 유튜브 메뉴얼에 맞춰서 인코딩을 하였는데, 이게 인코딩 시간이 장난이 아니었죠. 25~30분 정도의 영상을 만들려면 인코딩에만 1시간 30분~2시간은 우습게 걸립니다(i7-2600k, 1080p, 60fps VBR 2pass). 그런데 어차피 게임 영상이야 로딩되는 부분 잘라내고 그냥 컷편집만하고 음성 녹음한 것만 싱크 맞춰서 덧붙이면 되는 건데 훨씬 쉽고 빠른 방법이 분명 있을 것이라고 생각하고 찾아보니 역시나.. 2016.09.26
- GTX1060 성능 소감 - 드래곤 에이지 인퀴지션 한정 GTX1060(노오버)를 구입하고 1개월 넘게 사용해 보았습니다. 플레이한 게임은 달랑 '드래곤 에이지 인퀴지션(2014년 11월 발매) - 이하 DAI' 하나. GTX1060의 성능이 이전 모델 중 GTX970은 넘어서고 GTX980에 근접한다! 어쩌면 넘을수도!라는 이야기에 큰 고민은 하지 않고 질렀고, DAI에서 60fps를 꾸준히 뽑아줄 것이라고 기대하고 있었습니다만... 완전히 그렇지는 않았습니다.현재 그래픽 설정은 GeForce Experience 최적 설정으로 아래와 같습니다. 해상도 스케일 : 100앰비언트 오클루전 : HBAO디스플레이 모드 : 전체 화면효과 품질 : 높음그래픽 품질 : 사용자 정의매쉬 품질 : 높음멀티샘플 앤티엘리어싱 : 끄기후처리 앤티엘리어싱 : 높음후처리 품질 : 울.. 2016.09.22
- 가변 프레임 동영상을 고정 프레임으로 쉽게 Handbrake Nvidia 그래픽 카드에 제공되는 동영상 캡쳐 기능인 섀도우 플레이(Shadow Play)를 통해서 생성된 영상을 넌리니어 편집 프로그램에서 불러오게 되면, 영상과 음성이 어긋나는 싱크(sync) 밀림 현상 때문에 제대로 된 편집이 거의 불가능합니다. 그 원인은 Shadow Play에서 설정된 녹화 초당 프레임이 '고정 프레임'이 아닌 '가변 프레임'이기 때문입니다. 사용자가 녹화 설정에서 60fps를 선택했다고 하더라도 실제의 영상은 1~60fps 사이에서 항상 변화합니다(아마 게임 영상이라는 것이 비디오 카드의 성능 및 게임 그래픽 사양에 따라 초당 프레임이 들쑥날쑥하기 때문에 가변 프레임을 사용하는 것 같습니다).마찬가지로 반디캠의 경우도 기본적으로는 가변 프레임으로 녹화가 되며 별도의 설정을 통.. 2016.08.27